Anticipando una experiencia adicional de Mario dentro de la marca, elegí esta sin preocuparme mucho de que pudiera decepcionarme. Pero la historia resultó mucho más diferente de lo esperado.
El logotipo sobre fondo amarillo: diseño atemporal de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)
Actualmente disponible, pude jugar New SMB justo ahora, en 2017, once años después de su lanzamiento original. Me pregunto qué habría pensado de él en 2006, durante su ejecución inicial. Pero claro, las entradas 2D en Mario son una diversión asegurada para mí. Puedo coger Super Mario Globe cualquier día de la semana y estar contento.
Entonces, cuando obtuve este equipo en Japón, no lo hice. No creo mucho de eso. ¡Un juego adicional de Mario para simplemente entrar y divertirse! Nunca tuve una Nintendo DS original en la década de 2000. Sólo actualmente, con mi confiable 3DS y su retrocompatibilidad, tengo la afortunada oportunidad de revisar clásicos antiguos de la era DS.Lee sobre ello descargar mario bros para drastic de nuestros artículos Muchos de estos videojuegos definitivamente cumplieron con mis expectativas e incluso las superaron, Castlevania: Order of Ecclesia en particular. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca ocurrió con los juegos de Mario.
Ahí está: el noveno videojuego más popular de todos los tiempos. (Wikipedia)
¿Por qué?, me pregunté. Los críticos prácticamente coincidieron en que se trata de un videojuego imprescindible. Y, dicho sea de paso, New SMB todavía se ubica como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, habiendo vendido casi 31 millones de sistemas en todo el mundo. Eso y s Top Ten, nunca antes (al menos a partir de
Después de sentirme bastante limitado por Super Mario Run’Con los controles (o su ausencia), estaba buscando un juego clásico de Mario para jugar mientras viaja. De hecho, ya había superado Super Mario 3D Land (que era excelente), por lo que el nuevo Super Mario Bros. parecía una opción evidente.
Lo introduje, jugué algunos niveles, pero poco después no tenía ganas de continuar. De hecho, dejé el juego durante largos períodos de tiempo, lo que me pareció realmente extraño. Surgió dureza cognitiva: ¿soy la única persona que no disfruta totalmente de este juego?
Tuve que esforzarme un par de veces para volver a NSMB y finalmente borrarlo. No es una excelente señal.
Creo que NSMB principalmente no hizo lo mismo. No me capturó porque a) no había absolutamente nada nuevo en la forma de juego y b) debido al hecho de que no era tan bueno. No ofrece prácticamente ningún tipo de obstáculo.
Es posible que Nintendo haya jugado un poco más a este set después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunlight. New Super Mario Bros. es específicamente lo que recomienda el título. Una nueva variación muy sencilla de un juego antiguo que toma numerosas pistas de las entradas de la franquicia que estaban disponibles en el medio. Todo lo sabe a continuación: los numerosos globos terráqueos y su estructura, Mario’el conjunto de movimientos, los adversarios, el estilo musical, etc.
Preocupación cínica: ¿Podría ser que Nintendo’¿Los líderes de Wii, que probablemente estaban ocupados preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron ésta a personal con menos conocimientos? ¿Pedirles que creen un juego retro de Mario que ofrezca lo que sea?
Sin lugar a dudas, el crédito a New Super Mario Bros. pone ’No enumera ningún tipo de veteranos o pesos pesados de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, y ciertamente ningún Miyamoto. El difunto Satoru Iwata se desempeña como fabricante ejecutivo, pero yo puse ’No supongo que estuvo muy involucrado en el juego. s diseño. Más bien, se acredita como director a un Shigeyuki Asuke en particular. Su primer videojuego de Nintendo se remonta a 2001 (Asistencia de depuración para Luigi’s Estate).
Echemos un vistazo a cuatro funciones principales que estos nuevos (y absolutamente hábiles) diseñadores produjeron específicamente para New Super Mario Bros. Esto muestra por qué mi teoría no es la correcta. No es totalmente improbable.
Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)
Algunos adversarios nunca antes vistos hacen su debut a continuación en New SMB (y, por cierto, en su mayoría nunca se vuelven a ver). Algunos ejemplos serían los Broozers, que golpean fantasmas (?), peces locos llamados Spike Bass, o Snailicorns, enormes caracoles con un cuerno. Supongo que estos estilos están bien, pero no también de otro lugar a la par con genuino Enemigos de Mario. Para ser sincero, esto realmente se sintió barato. Para mí directamente, el estilo ocasionalmente malo del adversario podría ser el mayor factor de incomodidad en NSMB.
Los juegos de Mario necesitan tener potenciadores o pasajes secretos, eso es todo. Es un hecho. Por supuesto, New Super Mario Bros. también los ofrece. Sin embargo yo y Me estoy perdiendo la elegancia y la fluidez con las que entradas anteriores tejieron claves en la circulación general del videojuego.
Aquí, sin embargo, lo que sea’Es muy complicado y normalmente inconveniente. Por ejemplo, para llegar a numerosos pasillos ocultos, New SMB requiere que tenga un encendido específico proporcionado. Pero muchas veces, el artículo solicitado no es el caso. Está en mi poder y también me puse’No sé dónde conseguirlo. Estos métodos torpes de recorrer los mundos parecen simplemente extraños y fuera de lugar en los videojuegos de Mario, que normalmente están increíblemente pulidos.
Mencionando el pulido: los juegos de Mario también son reconocidos por su ritmo ingenioso. En los primeros mundos, educan al jugador en todo lo que necesita saber, generalmente exclusivamente con la jugabilidad. Luego, para examinarlo y convertirlo en un mejor jugador en el proceso, los grados se vuelven cada vez más difíciles. Al final, el jugador realmente se siente hábil y realmente realizado al superar niveles o empleadores desafiantes.
New Super Mario Bros., sin embargo, evita bastante esta base de la mecánica del juego de Mario. Es ’Es un juego fácil, con jefes que no solo se repiten, sino que además se crean con pereza (los oponentes de rutina explotan), y generalmente mueren en tres golpes. En algunos casos, una fase se vuelve inesperadamente mucho más difícil, solo para ser seguida por otra extremadamente simple. Allí’Es simplemente una falta básica de progresión, de acumulación de habilidades y de sensación de habilidad innata.
New Super Mario Bros. consta de algunos poderes nuevos para Mario (o Luigi, por supuesto), como el Mega Mushroom que permite a Mario convertirse en una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea cosas y daña todo lo que encuentra a su paso, similar al viejo y excelente Godzilla.
Divertido, pero no tan beneficioso: Mario enorme. (Nintendo)
El gran Mario es una idea fascinante, pero prácticamente inútil en el ámbito más amplio del juego. La novedad disminuyó más rápido de lo que realmente hubiera deseado. En realidad, nunca necesité este poder y me encontré principalmente arrojando el Hongo Gigante.
Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Después de la belleza de la capa en Super Mario World (que, no lo olvidemos, fue subtitulado Super Mario Bros. 4 en Japón), tener a Mario constantemente en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, parecía una gran acción a la inversa. Al menos Nintendo trasladó el salto de superficie de la pared de Super Mario 64 (DS) directamente a esto.
Afortunadamente, el salto a la superficie de la pared también es posible. n la única habilidad que pasó de Mario 64 a New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunos signos musicales, de hecho). Y sí, en algunos puntos, la fluidez resultante de la jugabilidad que es tan común en los juegos de Mario brilla aquí. Y eso es simplemente diversión ordinaria.
Naturalmente, New SMB no es un mal juego de ninguna manera. Al final, completé no solo el videojuego principal sino también todos los mundos opcionales. Los desarrolladores incorporaron suficientes técnicos básicos que un juego de Mario necesita. Sus nuevas ideas simplemente no funcionaron. No encaja muy bien con lo que vino anteriormente.
Aun así, puedo’No ayuda sentirse un poco decepcionado por el videojuego. De hecho, puede que sea uno de los juegos más mediocres de la línea principal de Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No cumple con su nombre y su credibilidad como imprescindible. Sin embargo, la vida ciertamente se llevará a cabo, I Estoy seguro.