Články
Je to však emocionálna koncovka, ktorá ukazuje skvelú spoluprácu medzi ľahkými časťami. Koncovky s dámou a vežou sú tiež pochopiteľné, pretože v hre je ťažké ich dať, takže si nemôžeme nechať ujsť šancu na výhru. Ale len pár minút venovaných tejto koncovke môže stačiť na to, aby ste si zapamätali, ako vyťažiť maximum z nového dua Kráľ-Veža. Zoznámte sa s ďalšími levmi, keď si zahráte takmer každú inú hru, ako napríklad automat 5 Lions Gold od Practical Play a automat Safari od Endorphiny.
Vyzerá to, že biely sa chystá do otvorenej sicílskej partie. Čierny má tu samozrejme niekoľko možností, okrem toho, že dá…d6, 2…Jc6 a môžete dať…e6. Jedným z najpopulárnejších spôsobov, ako znížiť najnovší gambitový pokus, je okamžitá reakcia na srdce d5. Teória by bola vziať bielemu jazdcovi pole e5 tesne pred zabezpečením novozískaného pešiaka f.
Prvá vec, ktorú majú Svetlá, je hra s väčším priestorom, takže môžete manévrovať s ich časťami a spúšťať útoky podľa toho, kde Čierny opúšťa svojho kráľa. Tieto dve knihy, ktoré sme práve skontrolovali, sa zameriavajú na vaše konkrétne poradie a vyvážiť veci. Avšak predpokladaným ďalším, oveľa všeobecnejším a štýlovejším dielom je Stratégia koncovky od Michaila Šereševského. Táto kniha teda predpokladá, že poznáte prvé koncovky a pešiacke koncovky a budete pracovať s vyššími cenami koncoviek s jedným pravidlom (na rozdiel od stredných hier). V skutočnosti je to úplný poklad a keď si ho vyberiete a začnete ho objavovať, môže byť šťastným miestom na šachovom vrchole. Takže vám pomôže posunúť sa ďaleko od zložitosti od vynikajúceho šachového vrcholu 2200+.
Čierny dlho odkladal …d5 a teraz Fischer zisťuje, že si získa vaše srdce, ak sa jeho súper tak rýchlo vzdá. Toto je naozaj dôležité zvážiť, pretože stredný ťah má tendenciu pomáhať bielemu pri útoku na kráľovskom krídle, najmä kvôli odkopnutiu kľúčového obrancu jazdca na f6. V kráľovskom indickom útoku môže ľahký občas hrať na útok na kráľovskom krídle, zvyčajne po posunutí najnovšieho pešiaka dopredu, aby pomohol e5. Nová nezávislosť a pohodlie tejto schémy spolu s potenciálnou silou útoku ľahkých robia z nového kráľovského indického útoku najlepšiu zbraň vo väčšine úrovní šachu.
Takže jeho konfigurácie Stiahnutie prihlasovacej aplikácie PlayFortuna vytvárajú efektívny základ pre časti svetla a môžete mať pešiakov. Vždy, ako napríklad hodnosti, sa objaví veľmi jasný šampión (alebo skriňa), pokiaľ ide o skóre, avšak predstava, že sa efektívne pokúšajú o úplne inú zábavu. Schopnosť efektívne určiť takéto koncové hry je znakom kráľa, ako sa očakávalo. Podľa počtu hráčov, ktorí sa ju snažia nájsť, Biela kráľovná II nie je veľmi populárna pozícia.
Okrem toho by ste mali využiť výhodu priestoru, ktorý máte na kráľovskom krídle na svojej strane. Light sa pri ďalšej zmene snaží vytvoriť menšie časti a udržať si skvelý, nepreniknuteľný pešiak. Light zvyčajne vylepšuje nového ľahkého obdĺžnikového strelca na e2/d3, nového jazdca na g1 na e2/f3 a môžete tiež vyhrať hradby.
Hneď po kroku 3…Jf6 a 4.e5 (konzistentné násilie na f6), 4…Jfd7 prináša oveľa väčšie povedomie o c5. Keďže bežná pešiacka štruktúra je try hit, c5-Db6 sú veľmi dobre známe tým, že utláčajú d4. Ďalšou bežnou pozíciou po kroku 3.Jc3 je vlastne tretí krok…dxe4. A to tiež vytvára dobrú kontrolu kvôli obmedzeným možnostiam súpera.
Kráľov indický útok vždy spôsobuje pozíciu s uzavretým kardiom, takže obe strany majú tendenciu nájsť príležitosť pre krídla. Svetlo môže občas vyraziť na skvelý útok na kráľovskom krídle, ak ste čierny, zvyčajne nájdete možnosti, ako zvládnuť chyby, aby ste získali bieleho na kráľovskom krídle. Prvým krokom pre bieleho v príprave na útok na kráľovskom krídle je vždy zablokovať stred posunutím pešiaka na e5. Biely tak má tendenciu získať výhodu medzery, ktorá mu umožňuje mobilizovať viac častí na kráľovskom krídle. Tematickejšia práca pre svetlo spočíva v posunutí b1-jazdca na g4 cez Jd2-Jf1, tesne nasledované Jh2-Jg4 a následným pokračovaním pešiaka h na h4. Nový pešiak h sa môže v niektorých prípadoch dokonca zlepšiť na h6, aby vykonal chyby na tmavom poli v tábore čiernych.
Užite si náročné tajné hry ako Just Conditions, Page Yard, Ripple Mouse Blast, Codeword a mnoho ďalších. Vyhľadajte a zahrajte si online hry úplne zadarmo proti AI alebo proti svojim priateľom. Vychutnajte si staré stolové hry ako šach, dáma, mahjong a ďalšie. To môže viesť k presunu pešiakov a odomknutejšej hre. Po niekoľkých presunoch a vynaliezavých pohyboch majú obe strany rovnakú šancu. Najnovšia Cozio-Morphy obrana, ktorá má krok 3…Jf6 tesne nasledovaný 4.Jc3 c6, sa zameriava na posilnenie stavby pešiaka čierneho a môžete si nájsť cestu cez d5. Táto postupnosť vedie k úspešnej hre srdca a úspešnej časti.
Vizuálne hra predstavuje čerstvé príbehy z Narnie a/alebo Pána kapiel – je to nevyhnutne scéna, v ktorej zlatá moc zákony a nariadenia a vy uvidíte miesto, kde sa príbehy odvíjajú. Najnovšia Biela kráľovná je znázornená ako vodca vládnuceho leva, jej biele vlasy sú vykreslené podmanivými, krištáľovo modrými očami. Tento silný vizuál predstavuje novú bláznivú bytosť, ktorá je umiestnená na štyroch valcoch a vy môžete reagovať na ďalšie ikony okrem nového písaného symbolu „Svetlá kráľovná“. Táto druhá ikona funguje od otvorenia a zobrazuje sa na valcoch dos, 3 a 4. Pixel Samurai Demo Treťou málo známou hrou je Pixel Samurai Demo. Ich témou sú retro samurajskí bojujúci nepriateľovia a objavila sa v roku 2018.
Biely často dováža svoje časti, aby vám pomohol zaútočiť na nový čierny hrad na kráľovskom krídle, zvyčajne cez Re1, h2-h4-h5, Jf1-Jh2-Jg4, Sf4, Dd2 atď. Myšlienka je pomerne jednoduchá – roztrhnite úplne nový hrad – v skutočnosti stratíte strelca, pešiaka alebo jazdca a idete na mat. Svetlo môže niekedy získať tempo alebo pár útokom na strelca, čím pomôže jeho expanzii na kráľovskom krídle, a teraz, keď strelec tvrdí, že nebude schopný obslúžiť rozvoj čierneho na kráľovskom krídle s c4 neskôr. V uvoľnenej hre, keď vyvažujete dámu nového súpera, je celkom bežné, že to môžete vyhlásiť vyhlásením „šachu“, ale to nie je potrebné pre pravidlá šachu.
To všetko vám hovorí, že sa oplatí študovať koncovú hru, kým ste na vrchole. Vyskytlo sa niekoľko významných prípadov, keď si úspešný profesionál nebol istý, čo má urobiť pre koncovú hru, a vy budete ťahať, keď by inak mohol získať. Výhra väčších čísel využíva túžbu nového hráča zarobiť a zručnosť. Pre nových hráčov je vhodné experimentovať s nižším počtom hier, aby sa vyhli prílišnému riskovaniu. Existuje skúšobná verzia nového výherného automatu, ktorá vám pomôže čo najlepšie si túto hru užiť a naučiť sa, ako vytvárať úspešné kombinácie.
Ak však máte to šťastie, že sa vám podarí získať kompletné stopy z dvojitých symbolov, tieto desaťnásobné kombinácie vám vyplatia prvý 500-násobok nového podielu na hre, inak 37,5-násobok celkovej voľby. Kompletné stopy od 10 korún vám vyplatia 2 500-násobok nováčika za každý podiel na hre, čo je 62,5-násobok celkového podielu na roztočení. Nováčik a najlepšie platený top sa považujú za jediné, ak si zarezervujete dvojité symboly. Levíčatá, orol a levica stoja osemnásobok najnovšieho podielu na hre, keď sa pozeráte na valcoch jeden, dva a tri na výhernej línii. V skutočnosti budete musieť nájsť ich niekde inde, kde si ich môžete zahrať, kým ste vy.
Medzi najlepšie patrí vždy hrať opačný londýnsky program s akciami ako …Sf5, …c6, …e6, …Jf6 a podobne. Prečítajte si časť „Ako zažiť útok kráľa ako čierneho“, kde nájdete viac informácií. Ak beriete čiernobiele karty na 1.e4, ešte neviete, že to bude útok kráľa. Ale nie, skutočné úvodné programy poskytujú stopy odporúčané proti konfiguráciám typu KIA.