Bejegyzések
Az új MCC később megalkotta az első, a kriketten kívüli szabályokat; ebben az időszakban vezették be a fejlesztéseket, például a lábbal a kapu előtt (LBW) és a jelentés szerint a szabályt. Az évek során a legújabb krikettszabályozás a 2017-es Krikett Kódex lett, amely megváltoztatta a 2000-es Jelszó a Törvényekben című kiadvány hatodik kiadását. Végső soron a saját törvényeid őrzőjének lenni az MCC egyik rejtett pozíciója. Ez a krikettből származó törvényeid történelmi hátterének egy része. A teremkrikettben a mezőnyjáték rangsorolása jelentős szerepet játszik az új csapat védekező stratégiájának és eredményeinek meghatározásában. Az aktív interakciós folyamatok és a csapatkoordináció kulcsfontosságú a szakma sikeréhez.
Egy lelkes inning akkor tekinthető befejezettnek, amikor a dobócsapat a meghatározott számú overt (50 vagy 20) eldobja a korlátozott overek krikettjében. A krikett illikessége és a játék lelke elengedhetetlen a tiszta játék fenntartásához és a krikett tisztaságának fenntartásához. Fontos, hogy legyenek tiszteletben tartók a bírók döntéseinek elfogadása és vitatkozása iránt, miközben a bírók feladata az egyenlő yard biztosítása. A sportszerűséget a szakemberek a fair play, a stabilitás és a versenyzők, csapattársak és a vezetők iránti tisztelet révén mutatják be.
Hogy a játékvezető a pályán kívül állomásozik, aki a fő játékvezető használhatja a videofelvételeket. Lehet csapdába ejteni, félredobni, lábbal a kapu előtt, kifutni, kipattanni, ütni a kaput, akadályozni a játékot, kétszer megütni a baseballt, félretenni az időt, és az utolsót visszadobni. De nem, ha ezek közül az egyik kiesik, egy jó ütőjátékost minden krikettmeccsen ki lehet állítani. A tesztkrikett szabályzata szerint minden csapat két inninget játszhat, és a mérkőzések öt napig tartanak. A tapasztalatszerzés célja, hogy több játékot szerezzenek a többi csapattal szemben a krikettmeccsen. A csapatoknak tíz kapujuk van, amit egyénileg meg kell próbálniuk egy inningen belül.

3-utas krikettként ismert, ez egy minőségi játék nézd meg a honlapot három játékossal néhány helyett. A legtöbb profi számára az új bika lezárása a játék legnehezebb része. Az első helyen állók több bikát is lezárhatnak, és elkezdhetnek pontokat szerezni az ellenfelük előtt.
A videojáték alapvető szervezeti változáson ment keresztül, amikor először alakult ki megyei éjszakai klubokból. Az összes progresszív állami klub, Sussexszel kezdve 1839-ben, a 19. században alakult. Csak néhányan találkoztak az első állami éjszakai klubokkal, amelyek akkoriban alakultak, amikor William Clarke 1846-ban létrehozta a utazó The-UK 11-et, és akkoriban nem tapasztalták meg a "játékos akció" fogalmát. Egy profi kampány során a csapat sokat tett a játék népszerűsítése érdekében a területeken, és ezt a magasabb szintű krikettjátékosok soha nem érték el. A legtöbb hasonló csapatot úgy tervezték, hogy körülbelül három évtizeden át fennmaradjon.
Emiatt az olyan kérdésekre, mint a T20 krikett szabályai és törvényei, nem mindig egyszerű és világos stílusban válaszolnak. A krikett szabályainak ismerete fontos mindenkinek, aki szeretné teljes mértékben élvezni a játékot, és Ön is élvezni szeretné azt. Ezek a szabályok javítják a játék megértését, segítenek megelőzni a problémákat vagy vitákat, és segítik a játékosokat a teljesítményük javításában.

Minden egyes kapu kicsúszását követően egy másik ütőnek 90 másodpercnél rövidebb időre van lehetősége az új rács megtételére. Azonban a gyakorlatok elmulasztása komolyabb következményekkel járhat. Egy ütőt akár el is tilthatnak az ütéstől ebben az inningsben. E szabályok bevezetése után a szervezeteknek meg kellett találniuk a módját, hogy a dobósztárok néhány overét az innings utolsó overeiben megtartsák.
A szabadütésedhez az új ütőt nem lehet kiiktatni, kivéve az új elütő ütést. Látható volt, hogy a szabadütést az ütő a földről küldi ki, hogy pajzsot képezzen. A korábbiakkal ellentétben a testmozgás elengedhetetlenné vált azoknak a krikettjátékosoknak, akik meg akarták mutatni nemzetüket a világ arénájában.
A korábban bemutatott leggyorsabb golflabda valójában 161 lépés 3 km/h – azaz egyszerűen több mint 100 mérföld/órás sebességgel száguld. A swing bowling egyfajta gyorsbowling, ahol a dobó elcsavarja a labdát, hogy az egy nagyobb pályát tudjon felvenni – ugyanúgy, mint egy görbe labda, vagy egy csúszka a kosárlabdában. A varrásbowling egyfajta gyorsbowling, ahol a trükk az, hogy érezzük, ahogy a kosárlabda a varrás felületéhez ér, így kisebb előre látható ugrást tud végrehajtani.