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Revisión cooperativa de Dragon Round Z: Tenkaichi Tag Group

De hecho, he jugado una cantidad razonable de juegos de Dragon Ball Z y estaba realmente interesado en experimentar con una versión portátil de esta franquicia tan poblada. Dragon Round Z: Tenkaichi Tag Team sigue una larga lista de juegos de DBZ que no han sido excelentes, por decir lo menos. Lo que DBZ Tag Group ofrece a la mesa en esta ronda es una versión móvil, de carril rápido y de alto vuelo del mundo de Dragon Ball Z que arroja a varias personalidades a la mezcla de sus excesivos puñetazos que destruyen planetas.

Actividad de superficie de Dragon Balls a la pared

Si has jugado un videojuego de lucha DBZ en el pasado, sabrás exactamente en qué te estás metiendo. Si no lo has hecho y esta es tu primera experiencia en el universo DBZ, el diseño de batalla puede parecer interesante, aunque solo durante las primeras batallas.Siga este enlace descargar dragon ball z tenkaichi tag team En nuestra página web Lo más destacado del juego que lo separa del resto del paquete es el hecho de que puedes tener no solo batallas uno contra uno, sino dos contra uno y, obviamente, pelear en parejas para una ronda de 2 contra dos. Tener aún más personalidades en cada batalla es realmente genial, ya que aumenta la profundidad del videojuego y te permite a ti y a tu compañero manejar algunas tácticas bastante excelentes. Ser capaz de incorporar tus iniciativas permite una amplia variedad de ataques mixtos locos que eliminan por completo al otro grupo. Por supuesto, ningún juego de DBZ estaría completo sin esta experiencia, ya que este es el tipo de travesuras por las que DBZ es conocido (y a la gente le encanta o no le gusta). Para un juego de ordenador funciona bien, y en las primeras dos batallas estuve totalmente entrando en la actividad.

El tutorial sugiere que existe una curva de aprendizaje bastante considerable para llevar a cabo la mayoría de las acciones sofisticadas, pero hace un trabajo horrible al demostrar cómo hacerlo. Informarte cómo realizar la acción es una cosa, sin embargo, el tutorial no muestra cómo realizar el movimiento en un videojuego. Sin un tutorial sólido, no podrás presenciar las increíbles acciones que este juego tiene para ofrecer, a menos que estés al final de ellas, ya que el jugador de la computadora no tiene problemas para llevar a cabo en la batalla. Esta ausencia de consejos es incapacitante y me impidió aprender los métodos sofisticados del videojuego, pero usar y rsquo; No me preocupa que en realidad no lo hagan. No importa mucho.

Tener la capacidad de lanzar un Super Saiyan Ultra Kame Ki Blast es todo un espectáculo, sin embargo, es innecesario ya que tuve la capacidad de abrirme camino a través de la mayor parte del videojuego usando los ataques básicos de puñetazos, patadas y proyectiles mientras maniobraba fácilmente por el entorno. Con el éxito de los controles básicos, se ve que el juego era muy fácilmente accesible y quiero darle crédito a Namco Bandai por esto porque muchos juegos de lucha no hacen alarde de esta calidad. Los controles eran notablemente estrictos (para la PSP) y podía volar alrededor de mi oponente para obtener una mejor ubicación o esquivar los ataques del oponente. Utilizando los interruptores laterales para fijar a los enemigos y siguiendo con el joystick analógico, puedes moverte con más detalle o incluso más lejos de tus enemigos dependiendo del estilo de lucha que quieras tener.

Sin embargo, el movimiento fue realmente lo único que obtuve durante las batallas y los técnicos están agotados y se han quedado más tiempo de lo esperado. Es hora de que los juegos de lucha DBZ se miren en el espejo y comiencen a repensar su procedimiento si pretenden competir en la próxima generación de juegos de lucha. Si eres un experto en la serie o alguien completamente nuevo, debo ser sincero y decirte que la lucha se vuelve realmente obsoleta, muy rápidamente.